Die Spiele, die ich vom Resultat her am meisnten hasse, sind verlorene mit 120 (119) Punkten. Am schlimmsten ist natürlich das 120er mit angesagtem Kontra. Ich frag mich dann immer, ob meine Spielparteoi nicht irgendwo im Verlauf das eine Auge hat liegen lassen und, wenn ja, wo das der Fall war. Ich habe überlegt, ob ich mal ein paar Spiele dieser Sorte sammele und hier vorstelle. Ich fang mal mit diesen hier an:
Spiel 1: Kr Ass statt Kr 10 in Stich 7 - die andere Kr 10 muss ja bei deinem P sein, also brauchst du auch die Standkarte nicht halten. Spiel 2: Karo Dame statt Kr Bube in Stich 8 - aber quasi unmöglich das vorauszusehen, dass das später entscheidend sein wird - hier habt ihr aber ja schon Glück dass die Kr 9 nicht vorher im Herz entsorgt wird und ihr den 2. Kr-Lauf überhaupt einsacken dürft... Spiel 3: wo du keinen weiteren Buben abziehst, sollte Spieler 2 in Stich 7 vllt direkt Karo Buben spielen, um dich wieder einzuspielen, mit einem kleinen Bubenstich und einem kleinen Herzstich wirst du das Spiel wohl nicht gewinnen können - mit 2 unkontrollierten Bubenstichen (weil du was wegstechen kannst) hingegen schon. Spiel 4: Pik 10 oder Karo Dame in Stich 7 gewinnen das Spiel
Vielen Dank! Ich werd in diesem Thread vielleicht noch öfter solch knappe Spiele posten. Vielleicht kann man ja was lernen. Mich interessiert jetzt vor allem Deine Antwort zu Spiel 4. Hätte ich erkennen können (müssen), dass eine dieser Karten bei Stich 7 zielführend ist? Woran?
Man steht bei 102 Augen und benötigt noch 19 Augen. Mit Pik 10 macht man denk ich am wenigsten kaputt, da die andere Pik 10 hinterm Solisten stehen sollte. Hier sieht man nun was passiert, wenn man nur den K spielt. Auf Karo Dame kann man glaub ich nicht kommen - da sind schon 31 Augen raus und wenn der Solist auf ner Karo Lusche steht, stellt man das Spiel direkt ein, da mit AKD auch nur 18 Augen zusammen kommen - daher lieber mit Pik 10 den Solisten mit seinem letzten Buben zum Stechen zwingen, und dann gibts am Ende evtl nochn Stich mit Pik 10 und Karo Ass oder eben dann Karo Ass mit Karo K und Pik K zum Sieg, weil der Solist den Karo Abgeber dann zum Ende abgibt...
Aber auch hier hättet ihr ja keine Chance auf den Sieg haben dürfen - aus der Kr-Kombination sollte man als Solist wohl fast immer (und hier zwingend) Ass und dann meistens klein hinterher spielen. Dann fängt der Solist das Kr Ass und kann mit der Kr 10 die andere fangen und gibt insgesamt nur 3 Stiche ab...
Spiel 1: Wie RU schon anmerkte, kann das geschmiert werden, da die beim P ist. Geht man davon aus, dass der 7. Stich korrekt ist und kein Fingerfehler von Pos. 4 (er hat tatsächlich keinen Kreuz mehr), dann ist der 10. Stich ein unnötiges Geschenk der Repartei an die Kontrapartei. Jeder hat noch 3 Karten, Kontra sitzt noch auf 4 Kreuz und Re noch auf 2 Pik und die Repartei hat den höchsten Trumpf. Warum da jetzt Pik kommt......
Spiel 4 wie RU. Ein Kontra sehe ich hier nicht. Ihr wurdet vom Solisten ja erst auf die Siegerstraße gebracht, weil er die "Super-"Idee mit der hatte. Wie man eine 5er Farbe mit einem Singel 10er-Anspiel als gut erachtet, ist mir schleierhaft.